Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre E4 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E6.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y su rey de Araña avanza de E7 a E8.

nuestro héroe avanza su caballo de F3 a H4, mientras araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa H4, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a E8.

De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C1, mientras su peón de Araña avanza de A3 a A2.

nuestro héroe avanza su caballo de H4 a F3, y araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D1 atrás. El peón de Araña corona en A1 y nace un alfil hostil.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a B1, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su alfil a B2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2, y su rey de Araña avanza de E7 a E8.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en B2.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. De B2 a C3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Araña avanza hasta E5 y se cobra su alfil de nuestro bando.

De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, mientras su rey de Araña avanza de E7 a E8.

nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2. De B3 a A2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su rey de E8 a F8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, y su rey de Araña avanza de E8 a D8. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa G6, dejando E5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de B7 a B8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F8, mientras su rey de Araña avanza de A8 a B8. De H6 a E6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de B7 a B6; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F6 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, y su rey de Araña avanza de B7 a A6. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7.

Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de B7 a A8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde C8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 25 s
Jugadas
73
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
12 / 3
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.

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