Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de D3 a E4 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3, y acto seguido araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de D3 a E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.

Araña responde moviendo su peón de E5 a E4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en B2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.

Su peón de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Araña en jaque.

Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Su rey de Araña cae sobre E6 y arranca su peón a nuestro héroe.

Su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. Araña responde moviendo su rey de E6 a F5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Su rey de Araña avanza de G6 a G5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.

Araña coloca su rey en G4, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Araña responde moviendo su rey de G5 a H5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A4 a A6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E6, y acto seguido su rey de Araña avanza de H4 a H5.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E6 a E4.

Araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en E3 y deja a Araña en jaque.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F3.

Araña responde moviendo su rey de F5 a G6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5; entonces su rey de Araña avanza de H7 a G7. nuestro héroe avanza su dama de F3 a E3, y acto seguido araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G8 a H7. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
46 s
Jugadas
47
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
10 / 2
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 30 % de las partidas de este piso.

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