Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de D2 a C1 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, y acto seguido araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa C4, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a D5.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C4 a A3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C4, y acto seguido su caballo de Araña avanza de D5 a C7.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C4 a E3.
Araña coloca su caballo en D5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E3.
nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de C1 a E3.
Araña responde moviendo su peón de C3 a C2, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F5 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8.
nuestro héroe captura su peón en C6 y deja a Araña en jaque.
Su rey de Araña avanza de D8 a C7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.
Araña coloca su caballo en D2, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de E3 a D2.
En C1, Araña corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C1.
Araña responde moviendo su rey de C7 a D8, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E7 a D5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Su rey de Araña avanza de C8 a B7. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4; entonces araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6, y su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A5 a A4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su alfil de G5 a F4, y acto seguido araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde B8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 35 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 28 % de las partidas de este piso.