Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de D2 a C1 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, y acto seguido araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa C4, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a D5.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C4 a A3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C4, y acto seguido su caballo de Araña avanza de D5 a C7.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C4 a E3.

Araña coloca su caballo en D5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E3.

nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de C1 a E3.

Araña responde moviendo su peón de C3 a C2, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F5 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8.

nuestro héroe captura su peón en C6 y deja a Araña en jaque.

Su rey de Araña avanza de D8 a C7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Araña coloca su caballo en D2, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de E3 a D2.

En C1, Araña corona y obtiene un torre de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C1.

Araña responde moviendo su rey de C7 a D8, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E7 a D5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Su rey de Araña avanza de C8 a B7. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4; entonces araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6, y su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás.

Araña responde moviendo su peón de A5 a A4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su alfil de G5 a F4, y acto seguido araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde B8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 35 s
Jugadas
45
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
17 / 0
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 28 % de las partidas de este piso.

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