Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de G4 a F5 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.

Su caballo de Araña avanza de E4 a D6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña coloca su caballo en F5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E4, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando C5 atrás.

Su caballo de Araña cae sobre C3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F5.

Su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2.

Araña da jaque con su caballo en E4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6, y su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando F3 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de D6 a E4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H4 a G5.

Su caballo de Araña avanza de E4 a C3. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, y acto seguido araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Araña responde moviendo su rey de D7 a C7, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G8 a F7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Su caballo de Araña avanza de C3 a E4. nuestro héroe avanza su peón de F5 a F6; entonces araña coloca su rey en B5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F7. Jaque de Araña: su caballo se planta en F2.

Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando G4 atrás. Araña responde moviendo su rey de B5 a A6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C4. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.

Su peón de Araña avanza de C4 a C3. Desde D6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en D8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
56 s
Jugadas
47
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 1
Material capturado (héroe / rival)
10 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 30 % de las partidas de este piso.

Más del piso 3