Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de F3 a E1 y captura su dama enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, mientras araña coloca su caballo en C4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D2.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en D2.
Araña captura su alfil en D2 y pone en jaque a nuestro héroe.
De E1 a D2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1, mientras su rey de Araña avanza de D7 a D6.
nuestro héroe avanza su rey de C1 a B1, y araña coloca su caballo en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C5. De A2 a A3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su caballo de G8 a F6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A3 a B3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y su caballo de Araña avanza de F6 a D7. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3, mientras araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla.
De H3 a G5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E6.
Araña responde moviendo su rey de C5 a C6. Desde D8, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B7, mientras su peón de Araña avanza de E5 a E4.
De B7 a A5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña mueve su caballo de F6 a G4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en G4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa C6, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su peón de E4 a E3.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y su peón de Araña avanza de C7 a C5.
nuestro héroe avanza su caballo de D4 a F3, mientras araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Araña responde moviendo su peón de E3 a E2, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E5 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3. El peón de Araña corona en E1 y nace un dama hostil.
De F3 a E1, su caballo de nuestro héroe se traga su dama de Araña.
Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando D3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E7 a F8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5, y su rey de Araña avanza de G7 a H8. nuestro héroe avanza su rey de G5 a F6, mientras araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de H7 a H6. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6, mientras su rey de Araña avanza de H5 a H4.
nuestro héroe avanza su rey de F6 a F5, y araña coloca su rey en H3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando F4 atrás. Araña responde moviendo su rey de H2 a H3.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde H8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 41 s
- Jugadas
- 81
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 21 / 4
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.