Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, Yeray D. se enfrenta a Rata.
Rata avanza su rey hasta G8 y se cobra su dama de nuestro bando.
Rata cae ante el mate de Yeray D.. La leyenda crece.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Su peón de Yeray D. ocupa H3, dejando H2 atrás. Rata mueve su peón de G4 a H3 y derriba su peón de Yeray D.
Un golpe limpio: su peón de Yeray D. derriba su peón en H3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F8. Con paso firme, Yeray D. lleva su peón hasta H4, y su peón de Rata avanza de C5 a C4.
Yeray D. avanza su peón de F2 a F4, mientras rata coloca su caballo en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su peón en E3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8. Un golpe limpio: su peón de Yeray D. derriba su peón en A3.
Rata responde moviendo su caballo de E6 a D8, y acto seguido yeray D. desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8.
Con paso firme, Yeray D. lleva su peón hasta F5, mientras su peón de Rata avanza de E7 a E6. De F5 a G6, su peón de Yeray D. se traga su peón de Rata.
Rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E6, y acto seguido su peón de Yeray D. ocupa H6, dejando H5 atrás.
Rata responde moviendo su peón de A5 a A4; entonces yeray D. desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a G5.
Yeray D. pone en jaque con su peón en H7.
Rata mueve su rey de G8 a H7 y derriba su peón de Yeray D.
Coronación: en G8, Yeray D. transforma su peón en dama.
Rata avanza hasta G8 y se cobra su dama de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su peón en D3. Rata mueve su peón de C4 a D3 y derriba su peón de Yeray D.
Un golpe limpio: su peón de Yeray D. derriba su peón en D3.
Rata responde moviendo su caballo de G5 a H7, y acto seguido yeray D. desliza su peón por el tablero, de D3 a D4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F6.
Un golpe limpio: su peón de Yeray D. derriba su peón en E5.
Su caballo de Rata avanza de F6 a G4. Yeray D. avanza su peón de E5 a E6, y rata coloca su caballo en F6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D7. Coronación: en E8, Yeray D. transforma su peón en dama.
Rata responde moviendo su rey de G8 a G7. Al tomar su caballo en D7, Yeray D. clava un jaque sobre Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, Yeray D. lleva su peón hasta E5, y su rey de Rata avanza de G8 a H8.
Yeray D. avanza su peón de E5 a E6, mientras rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su peón en E7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7. Coronación: en E8, Yeray D. transforma su peón en dama.
Rata responde moviendo su rey de G7 a H6, y acto seguido yeray D. desliza su dama por el tablero, de D7 a F5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5.
Con paso firme, Yeray D. lleva su dama hasta G8, mientras su peón de Rata avanza de C5 a C4. Mate. Su dama de Yeray D. en G6 deja a Rata sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 34 s
- Jugadas
- 57
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 12
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 41 % de las partidas de este piso.