Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Rata avanza su torre hasta E5 y se cobra su caballo de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D6, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E8 a D7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a D3. Su peón de Rata llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

De D3 a C4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su peón de Rata avanza de C6 a C5. nuestro héroe avanza su rey de C4 a B5, mientras rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla.

De B5 a A5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Rata responde moviendo su peón de D6 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G5 a F3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Su peón de Rata avanza de A3 a A2. nuestro héroe avanza su rey de A5 a A4. El peón de Rata corona en A1 y nace un torre hostil.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3. Rata da jaque con su torre en B1.

Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando B3 atrás. Rata responde moviendo su torre de B1 a E1; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E5 a F3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a E3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5, y su peón de Rata avanza de D5 a D4.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F7.

Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5. Rata mueve su torre de E3 a E5 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando C2 atrás. Rata da jaque con su torre en E3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a C4, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Jaque de Rata: su torre se planta en C3.

De C5 a D4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su torre en G3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta G7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E7 a D7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a F6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a G1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, y su peón de Rata avanza de C6 a C5. nuestro héroe avanza su rey de E5 a D5, mientras rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla.

De D5 a C5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta B1; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás. Rata responde moviendo su rey de C8 a B8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a D7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a H1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D8, mientras su torre de Rata avanza de H1 a H4.

nuestro héroe avanza su rey de D8 a D7, y rata coloca su torre en H8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás. Rata responde moviendo su torre de H8 a A8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C7 a C6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5, y su torre de Rata avanza de A8 a G8.

nuestro héroe avanza su rey de C5 a B4, mientras rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando C5 atrás. Rata responde moviendo su torre de G8 a G2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a C6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B7, mientras su torre de Rata avanza de G2 a E2.

nuestro héroe avanza su rey de B7 a B8, y rata coloca su torre en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A8.

Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta E2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B8, dejando A8 atrás. Su torre de Rata llega a B2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B8 a A8, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a D2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B8, y su rey de Rata avanza de D8 a E8.

nuestro héroe avanza su rey de B8 a C8. Su torre de Rata llega a D8 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C7. Jaque de Rata: su torre se planta en D7.

Su rey de nuestro héroe ocupa C8, dejando C7 atrás. Rata responde moviendo su torre de D7 a D1, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C8 a C7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a H1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, mientras su torre de Rata avanza de H1 a H2.

nuestro héroe avanza su rey de D6 a E6, y rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E8, dejando F7 atrás. Rata responde moviendo su torre de H2 a A2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E8 a F8.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E8, y su torre de Rata avanza de C2 a H2.

nuestro héroe avanza su rey de E8 a F8, mientras rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E8.

Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta B2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E7, dejando E8 atrás. Rata responde moviendo su torre de B2 a A2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E7 a D6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a F2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, mientras su torre de Rata avanza de F2 a F7.

nuestro héroe avanza su rey de E5 a E6, y rata coloca su torre en F1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta F2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E8, dejando E7 atrás. Rata responde moviendo su torre de F2 a G2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E8 a F7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a D2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6, y su torre de Rata avanza de D2 a D3.

nuestro héroe avanza su rey de G6 a F5, mientras rata coloca su torre en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta D7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E6 atrás. Rata responde moviendo su torre de D7 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a E7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6, mientras su torre de Rata avanza de D5 a A5.

nuestro héroe avanza su rey de E6 a D6, y rata coloca su torre en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta E5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando C6 atrás. Rata responde moviendo su torre de E5 a H5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a E7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E8, y su torre de Rata avanza de H6 a H2.

nuestro héroe avanza su rey de E8 a F8, mientras rata coloca su torre en H3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 55 s
Jugadas
151
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
7 / 1
Material capturado (héroe / rival)
7 / 3
Primera captura
jugada 3

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (151 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1