Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en G4.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a D8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a D3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, y acto seguido su peón de Rata avanza de A3 a A2.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C4 a C5.
En A1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta H1, y su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando C4 atrás.
Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a H6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4. Rata da jaque con su torre en H4.
nuestro héroe avanza su rey de F4 a G5. Su torre de Rata llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de G5 a G4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Rata responde moviendo su peón de E7 a E5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a F6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Su rey de Rata avanza de C8 a D8. nuestro héroe avanza su rey de E5 a F6; entonces rata coloca su peón en A3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D6, y su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando F7 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a D5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A2.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D5 a C4.
Su rey de Rata avanza de D8 a E7. nuestro héroe avanza su rey de C4 a D5, y acto seguido rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Rata da jaque con su peón en C5.
Su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D4 atrás. Su peón de Rata llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C4 a D5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
En A1, Rata corona y obtiene un alfil de refuerzo.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 51 s
- Jugadas
- 46
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 0
- Primera captura
- jugada 3
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (46 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.