Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Yeray D. fordert Tausendfüßler auf Etage 6 heraus.

Yeray D. antwortet mit Wut: der König springt von B7 nach A7 und schlägt die feindliche Dame.

Weder Yeray D. noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach C7. Yeray D. schlägt die feindliche Springer: der König springt von D2 nach D3.

Tausendfüßlers Turm rückt von F6 nach A6 vor. Yeray D. rückt die König von D3 nach C4 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach B4.

Tausendfüßler setzt mit der Turm auf B6 schach.

Yeray D.s König nimmt A5 ein und lässt B4 hinter sich. Tausendfüßlers Turm erreicht B7 und bedroht Yeray D.s König.

Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach A6; dann mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach B4. Mit fester Hand führt Yeray D. die Bauer nach G3.

Tausendfüßler setzt mit der Turm auf A4 schach.

Yeray D. rückt die König von A6 nach B5 vor. Tarnung. Yeray D.s Falle lässt Tausendfüßler verwirrt zurück.

Tausendfüßler stellt die Turm auf A3 und beobachtet jedes Feld. Yeray D. holt sich die feindliche Turm, indem er auf A3 landet.

Tausendfüßlers Bauer fällt auf G3 und reißt Yeray D. die Bauer weg.

Yeray D.s Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich, während tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von G3 nach G2 zieht. Yeray D. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Auf G1 wandelt Tausendfüßler um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Mit fester Hand führt Yeray D. die Bauer nach A6. Tausendfüßlers Dame rückt von G1 nach G3 vor, und gleich darauf yeray D. rückt die König von B5 nach C6 vor.

Tausendfüßler setzt mit der Dame auf G2 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf C5, während aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach E5. Yeray D.s Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf C2.

Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D5. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E7. Yeray D. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E5 landet.

Tausendfüßlers Dame erreicht C5 und bedroht Yeray D.s König.

Yeray D. rückt die König von E5 nach E4 vor, während tausendfüßler stellt die Dame auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf D4.

Tausendfüßler setzt mit der Dame auf A1 schach.

Yeray D.s König nimmt C4 ein und lässt D4 hinter sich. Tausendfüßlers Dame erreicht A2 und bedroht Yeray D.s König.

Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B5. Yeray D. hüllt eine Figur in Tarnung; Tausendfüßler zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf B2.

Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach A6. Tausendfüßler setzt mit der Dame auf A1 schach.

Yeray D. rückt die König von A6 nach B7 vor. Nachdem er die Bauer auf A7 stürzt, bedroht Tausendfüßler Yeray D.s König.

Yeray D. schlägt die feindliche Dame: der König springt von B7 nach A7.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F6, und yeray D.s König nimmt B6 ein und lässt A7 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht.

Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach C5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E5. Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach C6; dann tausendfüßlers König rückt von E5 nach F4 vor.

Yeray D. rückt die König von C6 nach D7 vor. Tausendfüßler stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach E3. Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E7 nach F7.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht. Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F4. Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G6 nach H5.

Tausendfüßlers Bauer rückt von H4 nach H3 vor, und yeray D. rückt die König von H5 nach G6 vor. Tausendfüßler stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach E5. Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Tarnung. Yeray D.s Falle lässt Tausendfüßler verwirrt zurück.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von G3 nach G2 zieht. Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G4 nach H3.

Auf G1 wandelt Tausendfüßler um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach H4, während tausendfüßlers Dame rückt von G1 nach B6 vor. Yeray D. rückt die König von H4 nach G4 vor.

Tausendfüßlers Dame erreicht B4 und bedroht Yeray D.s König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf F3, während aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Dame nach H4. Yeray D.s König nimmt E3 ein und lässt F3 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Dame von H4 nach A4 zieht; dann yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3. Tausendfüßlers Dame erreicht A6 und bedroht Yeray D.s König.

Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach C3. Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf C8.

Yeray D. rückt die König von C3 nach B4 vor. Dank Tarnung täuscht Yeray D. Tausendfüßler auf dem Brett.

Tausendfüßler setzt mit der Dame auf G4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf C5; dann aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Dame nach E2. Yeray D.s König nimmt B4 ein und lässt C5 hinter sich.

Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf G4.

Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C3. Tausendfüßler setzt mit der Dame auf F3 schach.

Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach D2. Tausendfüßlers König rückt von E5 nach F6 vor, und yeray D. rückt die König von D2 nach E1 vor.

Tausendfüßler stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf D2. Tausendfüßler setzt mit der Dame auf G2 schach.

Yeray D.s König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Tausendfüßlers Dame erreicht G3 und bedroht Yeray D.s König.

Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4. Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf H4.

Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach E5. Tausendfüßler setzt mit der Dame auf E4 schach.

Yeray D. rückt die König von E5 nach D6 vor. Tausendfüßler stellt die Dame auf A4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Dame nach F4. Yeray D.s König nimmt D5 ein und lässt C5 hinter sich. Tausendfüßler setzt mit der Dame auf D6 schach.

Yeray D. schlägt die feindliche Dame: der König springt von D5 nach D6.

Das Duell endet remis: Yeray D. und Tausendfüßler ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 14 s
Züge
111
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
35 / 2
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
4

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (111 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.

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