Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: URIEL ISAIAS CLAVEL L. fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt URIEL ISAIAS CLAVEL L.s Turm auf F5.

Schachmatt! URIEL ISAIAS CLAVEL L. stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

URIEL ISAIAS CLAVEL L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. URIEL ISAIAS CLAVEL L. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D5, während uRIEL ISAIAS CLAVEL L.s Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach G5 zieht.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C4 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die Bauer nach C4, und gleich darauf spinnes König rückt von E8 nach F7 vor.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. rückt die Bauer von E3 nach E4 vor. URIEL ISAIAS CLAVEL L. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Spinne.

Spinne stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die Läufer auf G5, und aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8.

URIEL ISAIAS CLAVEL L.s Läufer nimmt H4 ein und lässt G5 hinter sich, während spinne antwortet, indem er die Springer von E6 nach G7 zieht. URIEL ISAIAS CLAVEL L. gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach D1.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6; dann mit fester Hand führt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die Bauer nach B4. Spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor, und gleich darauf uRIEL ISAIAS CLAVEL L. rückt die Turm von D1 nach D3 vor.

Spinne stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die Turm auf F3, während aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. schlägt die Springer auf F5 und setzt Spinne schach.

Spinnes Bauer fällt auf F5 und reißt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die Turm weg.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E4 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Spinnes Bauer fällt auf B4 und reißt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die Bauer weg.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. rückt die König von E1 nach D2 vor, während spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die Springer auf F3, und aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8.

URIEL ISAIAS CLAVEL L.s Springer nimmt D4 ein und lässt F3 hinter sich, während spinne antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht. Schach: URIEL ISAIAS CLAVEL L. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F5 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. setzt mit der Bauer auf G7 schach.

Spinnes König rückt von F8 nach F7 vor, und gleich darauf uRIEL ISAIAS CLAVEL L. rückt die Läufer von H4 nach G5 vor. Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die Läufer auf H6, während aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. URIEL ISAIAS CLAVEL L.s Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht. Von F8 aus zwingt URIEL ISAIAS CLAVEL L.s Dame Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E5. Schach: URIEL ISAIAS CLAVEL L. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Spinnes König fällt auf F5 und reißt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die Springer weg.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. rückt die Läufer von H6 nach G7 vor, während spinne stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die Läufer auf A1, und aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5.

URIEL ISAIAS CLAVEL L.s Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich, während spinne antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. URIEL ISAIAS CLAVEL L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G4; dann mit fester Hand führt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die Bauer nach D7. Spinnes König rückt von G4 nach G5 vor.

URIEL ISAIAS CLAVEL L.s Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. URIEL ISAIAS CLAVEL L. setzt mit der Dame auf F8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G4. URIEL ISAIAS CLAVEL L.s Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die König von G4 nach H5 zieht.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G4, und gleich darauf mit fester Hand führt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die Bauer nach E7.

Spinnes König rückt von G4 nach G5 vor. URIEL ISAIAS CLAVEL L.s Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Schach: URIEL ISAIAS CLAVEL L. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G3. URIEL ISAIAS CLAVEL L.s Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich, während spinne antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Spinnes Bauer fällt auf B3 und reißt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die Bauer weg.

Mit fester Hand führt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die Bauer nach C6. Spinnes König rückt von G3 nach H2 vor, und gleich darauf uRIEL ISAIAS CLAVEL L. rückt die Bauer von G2 nach G4 vor.

Spinne stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die Bauer auf G5, während aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H1.

URIEL ISAIAS CLAVEL L.s Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die Bauer von B3 nach B2 zieht. URIEL ISAIAS CLAVEL L. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A1 nach B2.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt URIEL ISAIAS CLAVEL L.s Läufer auf B2.

Mit fester Hand führt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die König nach C2. URIEL ISAIAS CLAVEL L. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Spinne.

Spinnes König rückt von H1 nach H2 vor, während uRIEL ISAIAS CLAVEL L. rückt die Bauer von C6 nach C7 vor. Spinne stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld.

URIEL ISAIAS CLAVEL L.s Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G2, während uRIEL ISAIAS CLAVEL L.s Dame nimmt C3 ein und lässt C8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G2 nach G1 zieht.

Schach: URIEL ISAIAS CLAVEL L. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E1 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H2. Und es ist Schachmatt: URIEL ISAIAS CLAVEL L. beendet die Partie auf D2.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
8 min 35 s
Züge
99
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 13
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (99 Züge) dauerte länger als 90 % der Partien auf dieser Etage.

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