Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: URIEL ISAIAS CLAVEL L. fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.
Ein grausamer Schlag: Fledermauss Turm schlägt URIEL ISAIAS CLAVEL L.s Dame auf H8.
Ohne Zeit verliert URIEL ISAIAS CLAVEL L. gegen Fledermaus.
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Die Schlacht, Zug für Zug
URIEL ISAIAS CLAVEL L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach H8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.
Fledermauss Bauer rückt von C5 nach C4 vor. URIEL ISAIAS CLAVEL L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C3, während uRIEL ISAIAS CLAVEL L.s Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Fledermaus verschwindet spurlos.
Fledermaus antwortet, indem er die Springer von B7 nach D8 zieht; dann uRIEL ISAIAS CLAVEL L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach C6, und gleich darauf mit fester Hand führt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die Bauer nach G5.
Fledermauss Springer rückt von C6 nach A5 vor; dann uRIEL ISAIAS CLAVEL L. rückt die Bauer von G5 nach G6 vor. Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf H1.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die König auf E2. Fledermaus setzt mit der Turm auf H2 schach.
URIEL ISAIAS CLAVEL L.s König nimmt F1 ein und lässt E2 hinter sich, während fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. URIEL ISAIAS CLAVEL L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach C4. URIEL ISAIAS CLAVEL L.s Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Fledermauss Bauer rückt von A7 nach A6 vor, und gleich darauf uRIEL ISAIAS CLAVEL L. rückt die Dame von G8 nach H8 vor. Fledermauss Springer erreicht D2 und bedroht URIEL ISAIAS CLAVEL L.s König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die König auf G1. Ein grausamer Schlag: Fledermauss Turm schlägt URIEL ISAIAS CLAVEL L.s Dame auf H8.
URIEL ISAIAS CLAVEL L.s Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Fledermaus setzt mit der Springer auf F3 schach.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach G2. Fledermauss Turm erreicht G8 und bedroht URIEL ISAIAS CLAVEL L.s König.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. holt sich die feindliche Springer, indem er auf F3 landet.
Nachdem er die Bauer auf E4 stürzt, bedroht Fledermaus URIEL ISAIAS CLAVEL L.s König.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F3 nach E4.
Fledermaus setzt mit der Turm auf G4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die König auf F5, und aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach G2. URIEL ISAIAS CLAVEL L.s König nimmt E5 ein und lässt F5 hinter sich.
Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf E2.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D5. Fledermauss Turm fällt auf C2 und reißt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die Bauer weg.
Mit fester Hand führt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die König nach E5. Fledermauss Turm rückt von C2 nach D2 vor, und gleich darauf uRIEL ISAIAS CLAVEL L. rückt die König von E5 nach F6 vor.
Fledermaus stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die König auf E5, während aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach H2.
URIEL ISAIAS CLAVEL L.s König nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich, und fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht. URIEL ISAIAS CLAVEL L. gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F7.
Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf F2.
Mit fester Hand führt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die König nach G6. Fledermauss Bauer rückt von A3 nach A2 vor; dann uRIEL ISAIAS CLAVEL L. rückt die Bauer von D4 nach D5 vor.
Fledermaus stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die König auf G5, und aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach D2.
URIEL ISAIAS CLAVEL L.s König nimmt F5 ein und lässt G5 hinter sich, während fledermaus antwortet, indem er die Turm von D2 nach G2 zieht. URIEL ISAIAS CLAVEL L. gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach G3; dann mit fester Hand führt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die König nach F4. Fledermauss Turm rückt von G3 nach A3 vor, und gleich darauf uRIEL ISAIAS CLAVEL L. rückt die König von F4 nach E4 vor.
Auf C1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die König auf D4. Fledermauss Dame erreicht G1 und bedroht URIEL ISAIAS CLAVEL L.s König.
URIEL ISAIAS CLAVEL L.s König nimmt E4 ein und lässt D4 hinter sich. Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf G4.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach H4, und gleich darauf mit fester Hand führt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die König nach F5.
Fledermauss Dame erreicht F2 und bedroht URIEL ISAIAS CLAVEL L.s König.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. rückt die König von F5 nach E4 vor. Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf E1.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt URIEL ISAIAS CLAVEL L. die König auf D4. Auf A1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Ohne Zeit verliert URIEL ISAIAS CLAVEL L. gegen Fledermaus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 17 min 15 s
- Züge
- 78
- Wie sie endete
- Zeit abgelaufen
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 11
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 637 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 242 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (78 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.