Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Spinne rückt seinen Springer nach D2 vor und holt sich unser Läufer.
Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G5, und unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Spinnes Springer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1; dann spinnes Springer rückt von D2 nach E4 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor.
Spinne setzt mit der Springer auf D2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C4.
unser Helds Läufer nimmt C3 ein und lässt B2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2.
Spinne setzt mit der Springer auf E4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und gleich darauf spinnes Springer rückt von E4 nach D2 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von C3 nach D2.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Läufer auf D2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G3 nach G4.
Nachdem er die Bauer auf H2 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach H3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von H3 nach H2.
Spinnes König rückt von E6 nach D6 vor. unser Held rückt die König von H2 nach G3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6, während unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von C6 nach B5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Spinnes König fällt auf A3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von E6 nach D5 vor; dann spinne stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A4, und unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Bauer auf A2.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A1. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von A1 nach B1 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E8 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C1. Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von C1 nach D1 vor. unser Held setzt das finale Matt von D2 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 54 s
- Züge
- 65
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 57 % der Partien auf dieser Etage.