Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí Alfonso M. nepříteli Pająk.

Alfonso M. odpoví zuřivostí: král skočí z F3 na E2 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec Alfonso M. dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na E3 pěšec Alfonso M. pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje pěšec na B3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, a hned poté pěšec Alfonso M. obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. Čistý zásah: pěšec Alfonso M. srazí jezdec na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou Alfonso M. přivádí střelec na A3, a jezdec Pająk postupuje z D7 na B8.

Čistý zásah: střelec Alfonso M. srazí pěšec na C5.

Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje střelec na D6. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D7; pak král Alfonso M. obsadí F2 a nechá E1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté alfonso M. klouže s král po šachovnici z F2 na G3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6.

Čistý zásah: střelec Alfonso M. srazí pěšec na E5.

pěšec Pająk postupuje z G6 na G5. Z E5 na C3 střelec Alfonso M. pohltí pěšec Pająk.

Pająk bere pěšec na E4 a dává Alfonso M. šach.

Bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje král na G4. Pająk postupuje na B3 a nárokuje si naše pěšec.

Z A2 na B3 pěšec Alfonso M. pohltí pěšec Pająk.

Pająk posouvá jezdec z E4 na C3 a srazí střelec Alfonso M.

Alfonso M. klouže s král po šachovnici z G4 na F3. Pająk postupuje na E2 a nárokuje si naše pěšec.

Z F3 na E2 král Alfonso M. pohltí jezdec Pająk.

král Pająk postupuje z F7 na G6. Alfonso M. posouvá pěšec z C2 na C4, zatímco pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Z B3 na A4 pěšec Alfonso M. pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E5; pak pěšec Alfonso M. obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z G5 na G4, a hned poté alfonso M. klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou Alfonso M. přivádí pěšec na C7, zatímco král Pająk postupuje z G6 na H5.

Promoce: na C8 Alfonso M. promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na G4 Alfonso M. zatlačí Pająk do šachu.

Z temnoty Pająk tlačí král na H7, a hned poté pěšec Alfonso M. obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H7 na H6; pak alfonso M. klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Pevnou rukou Alfonso M. přivádí pěšec na A7, a král Pająk postupuje z H7 na H6.

Promoce: na A8 Alfonso M. promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem. Alfonso M. dává šach dáma na G8.

Z temnoty Pająk tlačí král na H6. Mat. dáma Alfonso M. na G6 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3