Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na G4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z H3 na G4.
pěšec Pająk postupuje z A3 na A2. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A2.
Z temnoty Pająk tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G5.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na G7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z G5 na E4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C5, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.
náš hrdina posouvá jezdec z C5 na D7; pak pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Z temnoty Pająk tlačí král na F8. náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Pająk šach.
Pająk odpovídá posunem král z F8 na G8. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Pająk šach.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C6; pak král Pająk postupuje z F7 na E8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z A5 na C4.
Z temnoty Pająk tlačí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Pająk odpovídá posunem král z E7 na F7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E3 na F5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté král Pająk postupuje z G6 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Pająk tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z G8 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Z A6 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z G6 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.
Pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H6.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.