Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na G4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z H3 na G4.

pěšec Pająk postupuje z A3 na A2. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A2.

Z temnoty Pająk tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G5.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na G7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z G5 na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C5, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.

náš hrdina posouvá jezdec z C5 na D7; pak pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8. náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Pająk šach.

Pająk odpovídá posunem král z F8 na G8. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Pająk šach.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C6; pak král Pająk postupuje z F7 na E8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z A5 na C4.

Z temnoty Pająk tlačí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk odpovídá posunem král z E7 na F7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E3 na F5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté král Pająk postupuje z G6 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Pająk tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G8 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Z A6 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z G6 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

Pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H6.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3