Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
Pająk posune svého král z B7 na A8 a srazí náš hrdinaovo věž!
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
Pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E4, a pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na A6.
pěšec Pająk postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté pająk staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na G5.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E6 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E6 na C7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A8, a hned poté jezdec Pająk postupuje z B8 na C6.
náš hrdina posouvá věž z A8 na A6; pak pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C6.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G6, a jezdec náš hrdina obsadí E8 a nechá C7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G8 na F8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. Z F6 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Krutá rána: král Pająk bere jezdec náš hrdina na E8.
náš hrdina posouvá věž z F6 na E6, a hned poté pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E6 na E4.
Z temnoty Pająk tlačí král na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
Pająk odpovídá posunem král z C8 na B7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8.
náš hrdina dává šach věž na E8.
král Pająk postupuje z B8 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Pająk tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z C7 na B7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Pająk postupuje z C7 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5, a hned poté pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Z B6 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C8.
Pająk odpovídá posunem král z C6 na B5. náš hrdina dává šach dáma na E8.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A6. Z A8 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z A6 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.
Krutá rána: král Pająk bere věž náš hrdina na A8.
A je mat: náš hrdina končí hru na C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.