Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

Pająk posune svého král z B7 na A8 a srazí náš hrdinaovo věž!

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

Pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E4, a pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na A6.

pěšec Pająk postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté pająk staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na G5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E6 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E6 na C7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A8, a hned poté jezdec Pająk postupuje z B8 na C6.

náš hrdina posouvá věž z A8 na A6; pak pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C6.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G6, a jezdec náš hrdina obsadí E8 a nechá C7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G8 na F8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. Z F6 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Krutá rána: král Pająk bere jezdec náš hrdina na E8.

náš hrdina posouvá věž z F6 na E6, a hned poté pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E6 na E4.

Z temnoty Pająk tlačí král na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

Pająk odpovídá posunem král z C8 na B7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8.

náš hrdina dává šach věž na E8.

král Pająk postupuje z B8 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Pająk tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z C7 na B7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Pająk postupuje z C7 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5, a hned poté pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Z B6 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C8.

Pająk odpovídá posunem král z C6 na B5. náš hrdina dává šach dáma na E8.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A6. Z A8 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z A6 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

Krutá rána: král Pająk bere věž náš hrdina na A8.

A je mat: náš hrdina končí hru na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3