Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z A1 na A4 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na A6.

král Pająk postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá věž z A6 na A4, a hned poté pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na E4.

Po sražení pěšec na F2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.

Pająk odpovídá posunem král z C8 na C7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a hned poté král Pająk postupuje z B6 na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na E5.

Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E4 na E5.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E5 na E8. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7; pak král Pająk postupuje z C6 na D6. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na C7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a hned poté král Pająk postupuje z B6 na C6. náš hrdina dává šach věž na C8.

Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.

Pająk odpovídá posunem král z A6 na B5. náš hrdina dává šach věž na B8.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A5. Z F5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z A5 na A4. náš hrdina doručí konečný mat z E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3