Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z E2 na F4 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1.
jezdec Pająk dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a hned poté král Pająk postupuje z E8 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na C3.
Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H7, a král náš hrdina obsadí A3 a nechá B2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F2 na H3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z E2 na F4.
pěšec Pająk postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá jezdec z F4 na E2, a hned poté pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A4 na A5.
Z temnoty Pająk tlačí král na D8, zatímco král náš hrdina obsadí B6 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z H7 na F6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B6 na C6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté jezdec Pająk postupuje z D5 na F4.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z E2 na F4.
Pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
Z temnoty Pająk tlačí král na C7, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá E6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C7 na B8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F4 na E2.
král Pająk postupuje z B8 na B7. náš hrdina posouvá král z E4 na F4, a hned poté pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Pająk tlačí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Pająk odpovídá posunem král z D7 na C6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Pająk postupuje z B5 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Pająk tlačí král na A8, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z A8 na A7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D8; pak král Pająk postupuje z B7 na A6.
náš hrdina posouvá dáma z D8 na B8, a hned poté pająk staví král na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B7.
Z temnoty Pająk tlačí král na A4, zatímco dáma náš hrdina obsadí B6 a nechá B7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A4 na A3, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B6 na B5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté král Pająk postupuje z A2 na A3.
náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4; pak pająk staví král na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.
Z temnoty Pająk tlačí král na A3, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A3 na A2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B4; pak král Pająk postupuje z A1 na A2.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Pająk staví král na A1 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na A8 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 3
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.