Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z E2 na F4 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1.

jezdec Pająk dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a hned poté král Pająk postupuje z E8 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na C3.

Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H7, a král náš hrdina obsadí A3 a nechá B2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F2 na H3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z E2 na F4.

pěšec Pająk postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá jezdec z F4 na E2, a hned poté pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A4 na A5.

Z temnoty Pająk tlačí král na D8, zatímco král náš hrdina obsadí B6 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z H7 na F6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B6 na C6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté jezdec Pająk postupuje z D5 na F4.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z E2 na F4.

Pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Z temnoty Pająk tlačí král na C7, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá E6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C7 na B8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F4 na E2.

král Pająk postupuje z B8 na B7. náš hrdina posouvá král z E4 na F4, a hned poté pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Pająk tlačí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na C6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Pająk postupuje z B5 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Pająk tlačí král na A8, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z A8 na A7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D8; pak král Pająk postupuje z B7 na A6.

náš hrdina posouvá dáma z D8 na B8, a hned poté pająk staví král na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B7.

Z temnoty Pająk tlačí král na A4, zatímco dáma náš hrdina obsadí B6 a nechá B7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A4 na A3, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B6 na B5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté král Pająk postupuje z A2 na A3.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4; pak pająk staví král na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Pająk tlačí král na A3, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A3 na A2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B4; pak král Pająk postupuje z A1 na A2.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Pająk staví král na A1 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na A8 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3