Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A3.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C1 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H7; pak král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.
Šach od Pająk: jezdec se zaryje na D5.
náš hrdina posouvá král z C3 na D3, a pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5.
jezdec Pająk dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí E3 a nechá D3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F4 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a král Pająk postupuje z D7 na E8.
náš hrdina posouvá střelec z C5 na A3, zatímco pająk staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.
Pająk odpovídá posunem jezdec z H7 na F8. Z A3 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. Pająk dává šach jezdec na D7.
náš hrdina posouvá král z E5 na D5. jezdec Pająk dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B1, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z B1 na A3. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na A3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6. Šach od Pająk: pěšec se zaryje na E5.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.
Pająk staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Pająk tlačí král na F7.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D2. Z H7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. náš hrdina doručí konečný mat z E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.