Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E1 na D2 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5.

Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

král Pająk postupuje z F7 na E6. náš hrdina posouvá jezdec z E5 na C4. Pająk posouvá jezdec z D5 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A5.

Z temnoty Pająk tlačí král na D5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D5 na E6.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na C3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6. Z A5 na C6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

jezdec Pająk postupuje z E4 na C5. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E7.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z E7 na G6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3; pak jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá G6 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z C5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco jezdec Pająk postupuje z D6 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a pająk staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B7.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D2.

Z E1 na D2 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

král Pająk postupuje z F8 na E8. náš hrdina doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3