Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

Krutá rána: jezdec Pająk sebere náš hrdinaovo dáma na A4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.

král Pająk postupuje z E8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F6 na E7.

Pająk staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E8 na A4.

Krutá rána: jezdec Pająk bere dáma náš hrdina na A4.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak král Pająk postupuje z F6 na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk staví král na F5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5, zatímco střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z C3 na A4, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D4 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6, a hned poté jezdec Pająk postupuje z C3 na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na C7.

Krutá rána: jezdec Pająk bere střelec náš hrdina na C7.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B5, a pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na C7.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3; pak jezdec Pająk postupuje z E8 na F6.

náš hrdina posouvá král z C3 na D4, a hned poté pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3, zatímco král náš hrdina obsadí B3 a nechá C4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na A3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a hned poté jezdec Pająk postupuje z D5 na E7.

náš hrdina posouvá král z B3 na C4; pak pająk staví král na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.

Z temnoty Pająk tlačí král na F3, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá D4 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E7 na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5.

Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na E3.

náš hrdina posouvá král z E5 na F5, a hned poté pająk staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G2, zatímco král náš hrdina obsadí G3 a nechá G4 za sebou. Na G1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na G2; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G1.

král Pająk postupuje z E2 na F3. náš hrdina posouvá král z G1 na F1; pak pająk staví král na E3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Pająk tlačí král na D3, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá G2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D3 na D2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4; pak král Pająk postupuje z D1 na E2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3