Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na F6 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Pająk tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D2, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.

Pająk postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá střelec z C5 na D4, a pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na F2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B6. Z D4 na C3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá střelec z C3 na A1, zatímco pająk staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A4; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z B6 na C8. Z H5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco jezdec Pająk postupuje z C8 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G8, a hned poté král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z G8 na H6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na H4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5, a jezdec Pająk postupuje z H6 na G8.

náš hrdina posouvá král z H5 na G5, zatímco pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.

jezdec Pająk dosáhne E7 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na D5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na F7, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F6.

pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na C5 a bdí nad každým polem. Z F8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.

Pająk odpovídá posunem král z D5 na C5. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B4. Z C3 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z B4 na A4. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E5.

Pająk staví král na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach střelec na C3.

Z temnoty Pająk tlačí král na A4. Mat. dáma náš hrdina na A5 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3