Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí Alfonso M. nepříteli Pająk.

střelec Alfonso M. přistane na C3 a porazí jezdec Pająk!

Mat! Alfonso M. srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z F2 na E3 pěšec Alfonso M. pohltí pěšec Pająk.

Pająk bere pěšec na D2 a dává Alfonso M. šach.

Čistý zásah: střelec Alfonso M. srazí pěšec na D2.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, a hned poté alfonso M. klouže s střelec po šachovnici z D2 na C1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3.

Čistý zásah: pěšec Alfonso M. srazí pěšec na A3.

král Pająk postupuje z E8 na D7. Alfonso M. posouvá jezdec z G1 na F3, a pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje střelec na B2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D7, a hned poté pěšec Alfonso M. obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D6 na D5; pak alfonso M. klouže s král po šachovnici z E1 na F1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5.

Pevnou rukou Alfonso M. přivádí král na G2, a pěšec Pająk postupuje z G6 na G5. Alfonso M. posouvá král z G2 na H3, zatímco pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje král na G4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B8.

Čistý zásah: jezdec Alfonso M. srazí pěšec na E5.

Pająk odpovídá posunem jezdec z B8 na A6, a hned poté alfonso M. klouže s jezdec po šachovnici z E5 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C7.

Čistý zásah: jezdec Alfonso M. srazí pěšec na A5.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na F2.

Alfonso M. posouvá král z G4 na F3, a pająk staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král Alfonso M. srazí jezdec na F2.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C3. Z B2 na C3 střelec Alfonso M. pohltí jezdec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z E6 na F7; pak alfonso M. klouže s jezdec po šachovnici z A5 na B7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G4.

Z B7 na C5 jezdec Alfonso M. pohltí pěšec Pająk.

pěšec Pająk postupuje z E7 na E6. Alfonso M. posouvá jezdec z C5 na E4, zatímco pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje král na G2. Z temnoty Pająk tlačí král na H7; pak jezdec Alfonso M. obsadí F2 a nechá E4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. Z F2 na G4 jezdec Alfonso M. pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Čistý zásah: jezdec Alfonso M. srazí pěšec na E5.

král Pająk postupuje z G8 na F8. Alfonso M. posouvá král z G2 na F3, a pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje král na F4. Z temnoty Pająk tlačí král na G8, a hned poté pěšec Alfonso M. obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G8 na H7; pak alfonso M. klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8.

Pevnou rukou Alfonso M. přivádí pěšec na A6, a král Pająk postupuje z G8 na G7. Alfonso M. posouvá pěšec z A6 na A7, zatímco pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Promoce: na A8 Alfonso M. promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na G7; pak dáma Alfonso M. obsadí C6 a nechá A8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G7 na H8.

Z F6 dáma Alfonso M. nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Šach: Alfonso M. utahuje smyčku posunem dáma na G6.

král Pająk postupuje z H7 na H8. A je mat: Alfonso M. končí hru na D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3