Kronika bitvy

Souboj začíná: Alfonso M. proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností Alfonso M. bere soupeřovo jezdec na G4.

Pająk padne matu Alfonso M.. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

jezdec Pająk postupuje z F6 na G4. Alfonso M. posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Alfonso M. bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z H3 na G4.

Z temnoty Pająk tlačí král na C8, zatímco pěšec Alfonso M. obsadí B4 a nechá B2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na G3, a alfonso M. klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H1. Pevnou rukou Alfonso M. přivádí jezdec na F3, a hned poté pěšec Pająk postupuje z C7 na C5.

Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

Pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, a pěšec Alfonso M. obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B8 na A8, zatímco alfonso M. klouže s střelec po šachovnici z C1 na F4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G3. Alfonso M. bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z F4 na G3.

král Pająk postupuje z A8 na B8. Šach: Alfonso M. utahuje smyčku posunem věž na B1.

Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje věž na B6. Z temnoty Pająk tlačí král na D8.

Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Pająk odpovídá posunem král z D8 na C8, a alfonso M. klouže s věž po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8.

Alfonso M. dává šach věž na D7.

král Pająk postupuje z D8 na E8. Alfonso M. posouvá pěšec z C5 na C6; pak pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Pająk tlačí král na E8, a král Alfonso M. obsadí D1 a nechá E1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco alfonso M. klouže s střelec po šachovnici z G3 na E1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8.

Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E1 na C3.

pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem. Mat. dáma Alfonso M. na C8 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3