Kronika bitvy
Souboj začíná: Alfonso M. proti Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností Alfonso M. bere soupeřovo jezdec na G4.
Pająk padne matu Alfonso M.. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
jezdec Pająk postupuje z F6 na G4. Alfonso M. posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Alfonso M. bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z H3 na G4.
Z temnoty Pająk tlačí král na C8, zatímco pěšec Alfonso M. obsadí B4 a nechá B2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na G3, a alfonso M. klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H1. Pevnou rukou Alfonso M. přivádí jezdec na F3, a hned poté pěšec Pająk postupuje z C7 na C5.
Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.
Pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, a pěšec Alfonso M. obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B8 na A8, zatímco alfonso M. klouže s střelec po šachovnici z C1 na F4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G3. Alfonso M. bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z F4 na G3.
král Pająk postupuje z A8 na B8. Šach: Alfonso M. utahuje smyčku posunem věž na B1.
Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje věž na B6. Z temnoty Pająk tlačí král na D8.
Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
Pająk odpovídá posunem král z D8 na C8, a alfonso M. klouže s věž po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8.
Alfonso M. dává šach věž na D7.
král Pająk postupuje z D8 na E8. Alfonso M. posouvá pěšec z C5 na C6; pak pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Pająk tlačí král na E8, a král Alfonso M. obsadí D1 a nechá E1 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco alfonso M. klouže s střelec po šachovnici z G3 na E1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8.
Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E1 na C3.
pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem. Mat. dáma Alfonso M. na C8 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.