Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z A5 na D8 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z G3 na E4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, a pěšec Pająk postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, zatímco pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco král Pająk postupuje z F7 na G8.

náš hrdina posouvá střelec z B2 na C1, a pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E4, a hned poté střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na G7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na C1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Pająk postupuje z G6 na F5. náš hrdina posouvá dáma z H8 na A8, zatímco pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem.

Z A8 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.

Pająk odpovídá posunem král z F5 na G4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A5, zatímco král Pająk postupuje z G4 na H5. Z A5 na D8 dáma náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk staví král na G4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F6.

Z temnoty Pająk tlačí král na G3. Z F6 na E6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z G3 na H2. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H3. Z E5 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

král Pająk postupuje z H3 na H2. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, zatímco pająk staví král na G2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Pająk tlačí král na H2; pak pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H2 na H1. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G8, zatímco král Pająk postupuje z H2 na H1.

Mat. dáma náš hrdina na H5 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3