Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z E5 na F6 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G8, a jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na F4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F4 na G6.
král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Pająk šach.
Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G6. Z temnoty Pająk tlačí král na B7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E7 na D5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.
jezdec Pająk padá na F6 a trhá jezdec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4; pak pająk staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.
Z temnoty Pająk tlačí král na A7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E5 na F6.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A6.
Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A3 na A5.
Z temnoty Pająk tlačí král na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Pająk odpovídá posunem král z C8 na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C3 na C4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Pająk postupuje z A8 na B7.
náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.
Z temnoty Pająk tlačí král na B7, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B7 na A8.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak král Pająk postupuje z B7 na B6.
Z C6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na A5 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.