Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z E5 na F6 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G8, a jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na F4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F4 na G6.

král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Pająk šach.

Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G6. Z temnoty Pająk tlačí král na B7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E7 na D5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.

jezdec Pająk padá na F6 a trhá jezdec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4; pak pająk staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.

Z temnoty Pająk tlačí král na A7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E5 na F6.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A6.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A3 na A5.

Z temnoty Pająk tlačí král na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Pająk odpovídá posunem král z C8 na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C3 na C4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Pająk postupuje z A8 na B7.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Z temnoty Pająk tlačí král na B7, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B7 na A8.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak král Pająk postupuje z B7 na B6.

Z C6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na A5 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3