Kronika bitvy
Ruben V. postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností Ruben V. bere soupeřovo jezdec na G6.
Remíza. Dungeon uchovává jména Ruben V. a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec Ruben V. srazí střelec na C3.
pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. Ruben V. posouvá pěšec z F2 na F3. Ślimak posouvá pěšec z B3 na A2 a srazí pěšec Ruben V.
Čistý zásah: věž Ruben V. srazí pěšec na A2.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H5. Z F3 na G4 pěšec Ruben V. pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z H5 na F6; pak ruben V. klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.
Pevnou rukou Ruben V. přivádí pěšec na G5, a jezdec Ślimak postupuje z F6 na H7. Ruben V. posouvá věž z A2 na A6, zatímco ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Z A6 na B6 věž Ruben V. pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. Čistý zásah: věž Ruben V. srazí pěšec na B5.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. Z B5 na F5 věž Ruben V. pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou Ruben V. přivádí jezdec na F4, zatímco král Ślimak postupuje z G7 na G8.
Ruben V. posouvá pěšec z G5 na G6. Ślimak posouvá jezdec z F8 na G6 a srazí pěšec Ruben V.
Čistý zásah: jezdec Ruben V. srazí jezdec na G6.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. Z F5 na D5 věž Ruben V. pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na G7; pak ruben V. klouže s jezdec po šachovnici z G6 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.
Pevnou rukou Ruben V. přivádí jezdec na C8, a král Ślimak postupuje z F6 na E6. Ruben V. posouvá věž z D5 na H5, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Šach: Ruben V. utahuje smyčku posunem jezdec na B6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C6. Čistý zásah: jezdec Ruben V. srazí pěšec na C4.
Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B7, a hned poté ruben V. klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.
Pevnou rukou Ruben V. přivádí věž na D5, zatímco král Ślimak postupuje z C8 na B7. Ruben V. posouvá střelec z A3 na D6, a ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Ruben V. umisťuje jezdec na A5. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6, a hned poté střelec Ruben V. obsadí E7 a nechá D6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A6; pak ruben V. klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7.
Pevnou rukou Ruben V. přivádí pěšec na G5, a král Ślimak postupuje z A7 na A6. Ruben V. posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Ruben V. umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6.
Promoce: na G8 Ruben V. promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A7, a hned poté ruben V. klouže s dáma po šachovnici z G8 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8.
Ruben V. dává šach věž na D8.
král Ślimak postupuje z B8 na C7. Z D7 věž Ruben V. nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu Ruben V. umisťuje jezdec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, a hned poté dáma Ruben V. obsadí D6 a nechá E6 za sebou.
Ani Ruben V., ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 58 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.