Kronika bitvy

Ruben V. postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností Ruben V. bere soupeřovo jezdec na G6.

Remíza. Dungeon uchovává jména Ruben V. a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec Ruben V. srazí střelec na C3.

pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. Ruben V. posouvá pěšec z F2 na F3. Ślimak posouvá pěšec z B3 na A2 a srazí pěšec Ruben V.

Čistý zásah: věž Ruben V. srazí pěšec na A2.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H5. Z F3 na G4 pěšec Ruben V. pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z H5 na F6; pak ruben V. klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.

Pevnou rukou Ruben V. přivádí pěšec na G5, a jezdec Ślimak postupuje z F6 na H7. Ruben V. posouvá věž z A2 na A6, zatímco ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Z A6 na B6 věž Ruben V. pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. Čistý zásah: věž Ruben V. srazí pěšec na B5.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. Z B5 na F5 věž Ruben V. pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou Ruben V. přivádí jezdec na F4, zatímco král Ślimak postupuje z G7 na G8.

Ruben V. posouvá pěšec z G5 na G6. Ślimak posouvá jezdec z F8 na G6 a srazí pěšec Ruben V.

Čistý zásah: jezdec Ruben V. srazí jezdec na G6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. Z F5 na D5 věž Ruben V. pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na G7; pak ruben V. klouže s jezdec po šachovnici z G6 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.

Pevnou rukou Ruben V. přivádí jezdec na C8, a král Ślimak postupuje z F6 na E6. Ruben V. posouvá věž z D5 na H5, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Šach: Ruben V. utahuje smyčku posunem jezdec na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C6. Čistý zásah: jezdec Ruben V. srazí pěšec na C4.

Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B7, a hned poté ruben V. klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.

Pevnou rukou Ruben V. přivádí věž na D5, zatímco král Ślimak postupuje z C8 na B7. Ruben V. posouvá střelec z A3 na D6, a ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Ruben V. umisťuje jezdec na A5. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6, a hned poté střelec Ruben V. obsadí E7 a nechá D6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A6; pak ruben V. klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7.

Pevnou rukou Ruben V. přivádí pěšec na G5, a král Ślimak postupuje z A7 na A6. Ruben V. posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Ruben V. umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6.

Promoce: na G8 Ruben V. promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A7, a hned poté ruben V. klouže s dáma po šachovnici z G8 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8.

Ruben V. dává šach věž na D8.

král Ślimak postupuje z B8 na C7. Z D7 věž Ruben V. nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu Ruben V. umisťuje jezdec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, a hned poté dáma Ruben V. obsadí D6 a nechá E6 za sebou.

Ani Ruben V., ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2