Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z G5 na C1 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, zatímco střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E8.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z G5 na F6.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá střelec z F6 na G5; pak ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak král Ślimak postupuje z D8 na E8.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H7. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6. náš hrdina bere pěšec na E4 a dává Ślimak šach.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3.

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3; pak ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F5 na B5.

pěšec Ślimak padá na A3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B5 na C4.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B3 na A3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F8 na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4.

náš hrdina posouvá střelec z H6 na F8; pak ślimak staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a střelec náš hrdina obsadí D6 a nechá F8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F5 na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. A je mat: náš hrdina končí hru na A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 45 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2