Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

dáma náš hrdina přistane na C4 a porazí střelec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na F5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5.

střelec Ślimak padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G8, a hned poté střelec Ślimak postupuje z B3 na A4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G8 na G3.

Ślimak staví střelec na C2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G7 na F7.

Ślimak odpovídá posunem střelec z C2 na D3, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F7 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B7 na B6.

pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Ślimak staví střelec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A2. náš hrdina bere střelec na C4 a dává Ślimak šach.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B4 na B3. náš hrdina bere pěšec na B3 a dává Ślimak šach.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A1. náš hrdina bere pěšec na C3 a dává Ślimak šach.

král Ślimak postupuje z A1 na B1. náš hrdina posouvá dáma z C3 na A3; pak ślimak staví král na C2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na B1, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B1 na C2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B1.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z B1 na C2. náš hrdina dává šach dáma na C8.

Ślimak staví král na B1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2