Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A6.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, a ślimak staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. Z B5 na A6 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Ślimak postupuje z E5 na E6. Z C8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4.
náš hrdina dává šach dáma na B8.
Ślimak odpovídá posunem král z D6 na C6. Z C8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A8, zatímco král Ślimak postupuje z D6 na D7.
náš hrdina posouvá dáma z A8 na A5, a ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6. Ślimak dává šach pěšec na D2.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D2.
Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7.
Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F6 na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. A je mat: náš hrdina končí hru na C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.