Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A6.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, a ślimak staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. Z B5 na A6 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z E5 na E6. Z C8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4.

náš hrdina dává šach dáma na B8.

Ślimak odpovídá posunem král z D6 na C6. Z C8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A8, zatímco král Ślimak postupuje z D6 na D7.

náš hrdina posouvá dáma z A8 na A5, a ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6. Ślimak dává šach pěšec na D2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D2.

Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F6 na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. A je mat: náš hrdina končí hru na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2