Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

Ślimak posune svého jezdec z C4 na E3 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a hned poté král Ślimak postupuje z D8 na C7.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4; pak ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5.

Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F5.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7. střelec Ślimak padá na H7 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.

pěšec Ślimak padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. náš hrdina bere pěšec na B6 a dává Ślimak šach.

král Ślimak postupuje z C7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na B7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá C2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1; pak střelec Ślimak postupuje z H7 na G8.

náš hrdina posouvá král z F1 na E2, a hned poté ślimak staví střelec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na F4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

Ślimak odpovídá posunem král z C5 na C4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na E3.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na C3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G3.

Ślimak odpovídá posunem král z C3 na C4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F3.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z F2 na F3.

král Ślimak postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté ślimak staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2, zatímco král náš hrdina obsadí D1 a nechá E2 za sebou.

Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z A3 na B5.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak ślimak staví jezdec na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D5, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D5 na E7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na D1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

jezdec Ślimak postupuje z C6 na A5. Z G3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na B4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G5. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C4.

náš hrdina dává šach dáma na E7.

Ślimak odpovídá posunem král z B4 na C3. Z E3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Po sražení dáma na E3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
86
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
10 / 15
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (86 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 2