Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

Ślimak posune střelec na A8 a zabere naše věž.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A2 na B3.

Po sražení pěšec na D2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A8.

Krutá rána: střelec Ślimak bere věž náš hrdina na A8.

náš hrdina posouvá král z D2 na C3. střelec Ślimak padá na G2 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou, a ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

pěšec Ślimak padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C3 na B3, zatímco ślimak staví střelec na F3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. král Ślimak postupuje z A8 na B7, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5.

Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6, zatímco z temnoty Ślimak tlačí král na B7.

pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou, a ślimak odpovídá posunem král z B7 na C8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7. pěšec Ślimak dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z B3 na B4. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.

Ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D4 na D3. náš hrdina dává šach dáma na H7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. Mat. dáma náš hrdina na F6 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2