Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na E2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a střelec Ślimak postupuje z E4 na D3.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C1.
Ślimak staví střelec na C2 a bdí nad každým polem. Z C1 na C2 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C3.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.
král Ślimak postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá král z C3 na B4, a ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá C3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6.
Z A3 na B4 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
pěšec Ślimak postupuje z G3 na G2. náš hrdina posouvá král z E2 na F2. Pěšák Ślimak korunuje na G1 a rodí se nepřátelská střelec.
Z F2 na G1 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D6.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá střelec z D6 na F4, a ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a hned poté král náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5.
Z G5 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4.
náš hrdina dává šach střelec na E7.
Ślimak odpovídá posunem král z F8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na F6. Ślimak posouvá král z F7 na F6 a srazí střelec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, zatímco pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3. náš hrdina posouvá král z C5 na C4, a ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z B1 na A1; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a dáma Ślimak postupuje z A6 na B6.
náš hrdina posouvá král z C3 na C4, zatímco ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí dáma na B2; pak král náš hrdina obsadí C5 a nechá D5 za sebou. Ślimak dává šach dáma na E5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na C6, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, zatímco král Ślimak postupuje z G5 na H5.
náš hrdina posouvá král z D7 na D8, a ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a hned poté král náš hrdina obsadí C6 a nechá D7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na G5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a dáma Ślimak postupuje z F5 na G4.
náš hrdina posouvá král z C6 na D6, zatímco ślimak staví dáma na E2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F5; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z E2 na A2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. Ślimak dává šach dáma na C5.
náš hrdina posouvá král z F2 na F3, a ślimak staví dáma na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G4, a hned poté král náš hrdina obsadí F2 a nechá E3 za sebou. Ślimak dává šach dáma na E2.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na E2.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 101
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 3
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.