Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na B2.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3; pak pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B4.
Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F2.
jezdec náš hrdina obsadí D2 a nechá F3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D2 na E4.
Na F1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté dáma Ślimak postupuje z A1 na B2. náš hrdina bere nepřátelské dáma: střelec skočí z C1 na B2.
Ślimak dává šach dáma na F4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na E5. náš hrdina dává šach jezdec na F6.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F6 na G4. Po sražení pěšec na C3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z D2 na C3.
král Ślimak postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá král z C3 na D2, a hned poté ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na F6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F2 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na D4.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
král Ślimak postupuje z G6 na H5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D4 na B6.
Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Ślimak postupuje z G6 na H5.
Z F6 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F6 na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, zatímco střelec náš hrdina obsadí C7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a hned poté král Ślimak postupuje z H6 na H5.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. Z H8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H5.
Ślimak odpovídá posunem král z G6 na G5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F4; pak král Ślimak postupuje z F5 na G4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.
Ślimak staví král na F3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí král na E3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E3 na F3. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F2. náš hrdina dává šach dáma na H2.
král Ślimak postupuje z F2 na E3. náš hrdina posouvá střelec z C7 na E5; pak ślimak staví král na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na F3, a dáma náš hrdina obsadí G1 a nechá H2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F3 na E4, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G1 na F1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E3.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E1.
král Ślimak postupuje z E3 na F3. A je mat: náš hrdina končí hru na E2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.