Kronika bitvy

Souboj začíná: Ruben V. proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností Ruben V. bere soupeřovo střelec na C3.

Bitva končí předčasně: Ruben V. se vzdává proti Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Ruben V. bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec Ruben V. na C2.

střelec Ruben V. obsadí F4 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a ruben V. klouže s věž po šachovnici z A1 na C1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. Ruben V. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

král Ślimak postupuje z E8 na F8. Ruben V. posouvá pěšec z C3 na C4.

Po sražení pěšec na F2 Ślimak ohrožuje krále Ruben V.

Ruben V. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.

jezdec Ślimak dosáhne E4 a ohrožuje krále Ruben V.

král Ruben V. obsadí E3 a nechá F2 za sebou. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D4.

Ruben V. klouže s král po šachovnici z E3 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7; pak pevnou rukou Ruben V. přivádí pěšec na B3.

Po sražení pěšec na C4 Ślimak ohrožuje krále Ruben V.

Ruben V. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.

Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Ruben V. bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a pěšec Ruben V. obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6.

Ruben V. bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou Ruben V. přivádí král na D5; pak král Ślimak postupuje z F7 na G8.

Ruben V. posouvá střelec z G3 na B8. Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu Ruben V. umisťuje král na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, zatímco král Ruben V. obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4.

Ruben V. klouže s král po šachovnici z D7 na D8; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F3. Pevnou rukou Ruben V. přivádí střelec na D6, a hned poté král Ślimak postupuje z F7 na G8.

Ruben V. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Ruben V. umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5, a jezdec Ruben V. obsadí G5 a nechá H3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H8 na G7. Ruben V. klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.

Pevnou rukou Ruben V. přivádí pěšec na F5; pak král Ślimak postupuje z G8 na H8. Ruben V. posouvá pěšec z F5 na F6.

Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Z F7 pěšec Ruben V. nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Pěšák Ruben V. korunuje na F8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G6. Ruben V. klouže s věž po šachovnici z C2 na C5; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5.

Ruben V. bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C5 na B5.

král Ślimak postupuje z H5 na G6, a ruben V. posouvá střelec z D6 na E7. Ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Ruben V. dává šach jezdec na H3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a pěšec Ruben V. obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H7.

Šach: Ruben V. utahuje smyčku posunem jezdec na G5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou Ruben V. přivádí jezdec na E6; pak král Ślimak postupuje z G6 na H7.

Ruben V. posouvá střelec z E7 na G5. Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu Ruben V. umisťuje střelec na F6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, zatímco jezdec Ruben V. obsadí G7 a nechá E6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na H6.

Z E8 jezdec Ruben V. nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.

Bitva končí předčasně: Ruben V. se vzdává proti Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 33 s
Moves
76
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2