Kronika bitvy
Ruben V. postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
pěšec Ruben V. přistane na G3 a porazí jezdec Ślimak!
Souboj končí remízou: Ruben V. a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec Ruben V. srazí pěšec na B3.
Ślimak staví střelec na D4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu Ruben V. umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H5.
Čistý zásah: pěšec Ruben V. srazí střelec na D4.
Ruben V. aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. Z D4 na C5 pěšec Ruben V. pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Čistý zásah: pěšec Ruben V. srazí pěšec na D6.
král Ślimak postupuje z F8 na E8, a ruben V. posouvá pěšec z D2 na D3. Ślimak staví jezdec na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Ruben V. umisťuje střelec na G5, a hned poté z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5. Ruben V. dává šach pěšec na D7.
Ślimak posouvá král z E8 na D7 a srazí pěšec Ruben V.
Ruben V. klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7, a pevnou rukou Ruben V. přivádí dáma na D3.
král Ślimak postupuje z C7 na B6, zatímco ruben V. posouvá dáma z D3 na F3. Ślimak staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem.
Z F3 na G4 dáma Ruben V. pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. Čistý zásah: dáma Ruben V. srazí pěšec na F5.
Ślimak odpovídá posunem král z B6 na B7, a ruben V. klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8, zatímco pevnou rukou Ruben V. přivádí pěšec na D6.
jezdec Ślimak postupuje z H5 na G3. Z F2 na G3 pěšec Ruben V. pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Ruben V. umisťuje pěšec na D7, a hned poté z temnoty Ślimak tlačí král na C6.
Promoce: na D8 Ruben V. promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B7, zatímco ruben V. klouže s dáma po šachovnici z F5 na F6.
Remíza. Dungeon uchovává jména Ruben V. a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 37
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.