Kronika bitvy
Píše se nová legenda: Ruben V. vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností Ruben V. bere soupeřovo střelec na C3.
Ślimak padne matu Ruben V.. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Ruben V. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec Ruben V.
Ruben V. bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A2.
jezdec Ślimak postupuje z F6 na H5. Šach: Ruben V. utahuje smyčku posunem věž na A8.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu Ruben V. umisťuje věž na B8. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6.
Ruben V. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
Ruben V. aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D7. Ruben V. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C3 na E4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Ruben V. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4; pak ruben V. posouvá pěšec z E2 na E3. Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Ruben V. umisťuje věž na A6, a z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F6. Ruben V. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B8. Ruben V. klouže s střelec po šachovnici z C1 na E3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D5.
Ruben V. bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na C5.
jezdec Ślimak postupuje z D5 na C3. Ruben V. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C3.
Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Ruben V. umisťuje jezdec na F7. Z temnoty Ślimak tlačí král na B8.
Šach: Ruben V. utahuje smyčku posunem dáma na B3.
Ślimak odpovídá posunem král z B8 na C7. Ruben V. klouže s dáma po šachovnici z B3 na E6, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8.
Pevnou rukou Ruben V. přivádí dáma na E7; pak král Ślimak postupuje z B8 na C8. Ruben V. posouvá věž z A6 na A7.
Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. A je mat: Ruben V. končí hru na C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.