Kronika bitvy

Souboj začíná: Ruben V. proti Ślimak na patře 2.

pěšec Ruben V. přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!

Souboj končí remízou: Ruben V. a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Ruben V. bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec Ruben V. na A2.

Ruben V. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A2.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a ruben V. klouže s věž po šachovnici z A2 na A6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D5.

Pevnou rukou Ruben V. přivádí pěšec na B3, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na D7. Ruben V. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

Ślimak staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem. Ruben V. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Ruben V. aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na A6. Ruben V. bere nepřátelské jezdec: věž skočí z B6 na A6.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Ruben V. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Ruben V. bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A6 na D6.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5, a hned poté ruben V. posouvá střelec z C1 na A3. Ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.

Ruben V. dává šach věž na D7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B8. střelec Ruben V. obsadí C5 a nechá A3 za sebou, a ślimak odpovídá posunem král z B8 na A8.

Ruben V. klouže s jezdec po šachovnici z B1 na A3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8, a hned poté pevnou rukou Ruben V. přivádí jezdec na B5.

král Ślimak postupuje z B8 na C8; pak ruben V. posouvá jezdec z B5 na C7. Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Ruben V. umisťuje dáma na D6, a z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4. věž Ruben V. obsadí D8 a nechá D7 za sebou.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec Ruben V. na G3.

Ruben V. klouže s jezdec po šachovnici z C7 na A8.

Remíza. Dungeon uchovává jména Ruben V. a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2