Kronika bitvy
Souboj začíná: Ruben V. proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností Ruben V. bere soupeřovo střelec na C3.
Remíza. Dungeon uchovává jména Ruben V. a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Ruben V. bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z B1 na C3.
jezdec Ślimak postupuje z F6 na H5. Ruben V. posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté ślimak staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem.
Ruben V. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6. Ruben V. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8. Ruben V. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C3 na B5.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec Ruben V. na C2.
Ruben V. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. Ruben V. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Ruben V. umisťuje dáma na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6.
Ruben V. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B5 na D6.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na E7, zatímco ruben V. klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4.
Ruben V. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.
král Ślimak postupuje z E7 na E6. Ruben V. posouvá věž z H1 na H7, a hned poté ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.
Ruben V. bere pěšec na F5 a dává Ślimak šach.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, zatímco pěšec Ruben V. obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5.
Ruben V. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5. Pevnou rukou Ruben V. přivádí dáma na D3, a hned poté král Ślimak postupuje z E5 na F6.
Ruben V. posouvá pěšec z B5 na B6; pak ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Ruben V. umisťuje věž na H6.
Ani Ruben V., ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.