Kronika bitvy
Souboj začíná: Alfonso M. proti Ślimak na patře 2.
Alfonso M. odpoví zuřivostí: střelec skočí z C1 na D2 a sebere nepřátelské střelec.
Nakonec Alfonso M. dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A5, zatímco pěšec Alfonso M. obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D7, a alfonso M. klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou Alfonso M. přivádí jezdec na G3, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z F8 na G6.
Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G3 na E4.
Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D6 na B5.
jezdec Ślimak postupuje z G6 na F8. Alfonso M. posouvá král z E1 na E2. střelec Ślimak padá na D2 a trhá pěšec Alfonso M.
Alfonso M. bere nepřátelské střelec: střelec skočí z C1 na D2.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G6, zatímco jezdec Alfonso M. obsadí D6 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5.
Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou Alfonso M. přivádí věž na A8, a hned poté král Ślimak postupuje z G8 na H7.
Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D6 na F7.
Ślimak staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje jezdec na D6. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F6, a pěšec Alfonso M. obsadí B6 a nechá B5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na E4, zatímco alfonso M. klouže s střelec po šachovnici z D2 na E1. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na C3.
Alfonso M. bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z B2 na C3.
král Ślimak postupuje z H7 na G7. Šach: Alfonso M. utahuje smyčku posunem věž na A7.
Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7.
Pěšák Alfonso M. korunuje na B8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z H7 na H6, a alfonso M. klouže s věž po šachovnici z A7 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7.
Pevnou rukou Alfonso M. přivádí dáma na B6, a hned poté král Ślimak postupuje z H7 na G7. Alfonso M. posouvá jezdec z D6 na E4; pak ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje věž na A7. Z temnoty Ślimak tlačí král na H8. A je mat: Alfonso M. končí hru na B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.