Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na B7.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak bere pěšec na D2 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D2.

Ślimak postupuje na G2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na C6.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na D2. Ślimak dává šach střelec na F3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a střelec Ślimak postupuje z F3 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, zatímco ślimak staví střelec na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F3.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem střelec z F3 na B7. Z A8 na B7 dáma náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. Z B7 na F7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6.

Z B7 na B5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Z C5 na D5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z H6 na H7. náš hrdina posouvá dáma z D5 na B5, zatímco ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Z B5 na B4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H8; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco král Ślimak postupuje z H8 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí B6 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G7.

náš hrdina dává šach dáma na D7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Mat. dáma náš hrdina na B8 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2