Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na B7.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak bere pěšec na D2 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D2.
Ślimak postupuje na G2 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na C6.
náš hrdina posouvá střelec z C1 na D2. Ślimak dává šach střelec na F3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a střelec Ślimak postupuje z F3 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, zatímco ślimak staví střelec na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F3.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem střelec z F3 na B7. Z A8 na B7 dáma náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. Z B7 na F7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6.
Z B7 na B5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Z C5 na D5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z H6 na H7. náš hrdina posouvá dáma z D5 na B5, zatímco ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Z B5 na B4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H8; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco král Ślimak postupuje z H8 na H7.
náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí B6 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G7.
náš hrdina dává šach dáma na D7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Mat. dáma náš hrdina na B8 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.