Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

Ślimak posune jezdec na E5 a zabere naše střelec.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F5, zatímco střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na B8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

jezdec Ślimak postupuje z F5 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4; pak ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. střelec Ślimak padá na H2 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D7 na D5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z G2 na H2.

král Ślimak postupuje z D7 na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

Ślimak staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E5, zatímco střelec náš hrdina obsadí B4 a nechá F8 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B4 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

král Ślimak postupuje z C6 na B5. náš hrdina posouvá střelec z E5 na D6; pak ślimak staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na F3.

král náš hrdina obsadí G3 a nechá H2 za sebou. Krutá rána: jezdec Ślimak bere střelec náš hrdina na E5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Ślimak šach.

král Ślimak postupuje z C6 na B5. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, a hned poté ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Krutá rána: jezdec Ślimak bere pěšec náš hrdina na D7.

král náš hrdina obsadí F4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na A4.

král Ślimak postupuje z B5 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak ślimak staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F8 na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E5. Z D8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z B6 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

Ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z E7 na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E7 na H7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. náš hrdina dává šach dáma na H8.

král Ślimak postupuje z C8 na C7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a dáma náš hrdina obsadí F7 a nechá G7 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

král Ślimak postupuje z B8 na B7. náš hrdina posouvá dáma z G8 na E6, a hned poté ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8. A je mat: náš hrdina končí hru na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2