Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C2 na D2 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na G5.

Šach od Ślimak: střelec se zaryje na C3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1; pak král Ślimak postupuje z E7 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Ślimak staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Ślimak odpovídá posunem střelec z C3 na D2. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z C2 na D2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

jezdec Ślimak postupuje z H7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak ślimak staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. jezdec Ślimak dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E3 a nechá D3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E3 na D3.

král Ślimak postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

Po sražení pěšec na C4 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4. Ślimak dává šach pěšec na B5.

náš hrdina posouvá král z C4 na C3; pak ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B6, a pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Ślimak dává šach pěšec na B4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z B6 na B7. Z D7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A6. náš hrdina dává šach dáma na A4.

Ślimak odpovídá posunem král z A6 na B7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na D5. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

král Ślimak postupuje z B7 na A7. náš hrdina dává šach střelec na B6.

Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. Z C7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. náš hrdina doručí konečný mat z A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 45 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2