Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A2.
král Ślimak postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z F6 na D7. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3; pak ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G5 na F6.
Ślimak odpovídá posunem král z B7 na B8. Z F4 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5; pak král Ślimak postupuje z B7 na C6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F7.
Ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem. Z D6 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D2.
Ślimak odpovídá posunem král z B4 na B3, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A2 na A6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D6 na C4.
Ślimak staví král na B1 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na A3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A1. Z C2 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z A1 na B1, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A2.
náš hrdina dává šach věž na A6.
král Ślimak postupuje z A2 na B3. Z B6 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na A4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A3 na B3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A3. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z A3 na A2. náš hrdina dává šach věž na A6.
Ślimak staví král na B3 a bdí nad každým polem. Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A2.
Ślimak odpovídá posunem král z B2 na B1. A je mat: náš hrdina končí hru na B3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 53 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.