Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na B6.

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

král Ślimak postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, zatímco ślimak staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, zatímco pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá král z D1 na C2.

Ślimak bere pěšec na B3 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F8, a hned poté král náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na C7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Z A4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.

Ślimak staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A4. Ślimak posouvá jezdec z E6 na D4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na D4.

Ślimak odpovídá posunem král z D6 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5, zatímco král Ślimak postupuje z C7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, a ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z A8 na A7. Sebráním pěšec na B6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak postupuje na B6 a nárokuje si naše dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a král Ślimak postupuje z B6 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4.

Ślimak postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B8; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B8 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, zatímco král Ślimak postupuje z B7 na A7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak posouvá pěšec z F4 na G3 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na A8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F3 na F2; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F6 na G5. Pěšák Ślimak korunuje na F1 a rodí se nepřátelská věž.

Z G5 na G4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z A8 na B7. náš hrdina dává šach dáma na G7.

Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na G3 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8; pak dáma náš hrdina obsadí E5 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z F1 na F4.

náš hrdina dává šach pěšec na B7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

věž Ślimak postupuje z F4 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.

Ślimak staví věž na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z C6 na A6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí věž na A6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a král Ślimak postupuje z F6 na G6.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na H5; pak dáma náš hrdina obsadí D6 a nechá B8 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H5 na G5. Mat. dáma náš hrdina na D5 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 12 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
18 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2