Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z B5 na C5 a sebere nepřátelské střelec.

Mat. Ślimak poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, zatímco pěšec Ślimak postupuje z H6 na H5.

náš hrdina posouvá král z C2 na D3. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na C5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H4, a hned poté král náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z C5 na B7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6, a jezdec Ślimak postupuje z B7 na D8.

náš hrdina posouvá král z B6 na A7, zatímco ślimak staví pěšec na H2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6.

Pěšák Ślimak korunuje na H1 a rodí se nepřátelská dáma.

král náš hrdina obsadí B5 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na C5. Z B5 na C5 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na A1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, zatímco pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4.

náš hrdina posouvá král z C4 na C5, a ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D6, a hned poté král náš hrdina obsadí C4 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H5 na H4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a dáma Ślimak postupuje z A1 na B2.

náš hrdina posouvá král z C4 na D3. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.

Ślimak dává šach pěšec na D5.

král náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Ostří Ślimak padá na E3 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
40
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2