Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
Паук веде свою конь з H2 на F3 і валить конь наш герой!
Мат. Паук перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
Паук просувається на B2 і забирає нашу пішak.
З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на G8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.
З підземної хитрості Паук веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і король Паук просувається з D8 на D7.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E4.
Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Паук штовхає пішak на A2; потім конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Паук веде конь на H6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки конь Паук просувається з H6 на G4. наш герой просуває пішak з H2 на H3, і паук ставить конь на H2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Паук штовхає пішak на A5, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Паук веде конь з H2 на F3 і валить конь наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.
Паук просувається на E5 і забирає нашу слон.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7. Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой просуває король з D1 на D2. Шах від Паук: конь вкорінюється на C4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Паук штовхає ферзь на E1.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D7. З G8 на C4 ферзь наш герой поглинає конь Паук.
Шах від Паук: ферзь вкорінюється на D1.
Твердою рукою наш герой веде король на C3. Паук ставить шах ферзь на A1.
наш герой просуває король з C3 на D3. ферзь Паук досягає A3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Паук штовхає король на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Мат: Паук добиває наш герой на E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 44
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.