Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

Паук веде свою конь з H2 на F3 і валить конь наш герой!

Мат. Паук перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

Паук просувається на B2 і забирає нашу пішak.

З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на G8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і король Паук просувається з D8 на D7.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E4.

Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Паук штовхає пішak на A2; потім конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Паук веде конь на H6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки конь Паук просувається з H6 на G4. наш герой просуває пішak з H2 на H3, і паук ставить конь на H2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Паук штовхає пішak на A5, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Паук веде конь з H2 на F3 і валить конь наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

Паук просувається на E5 і забирає нашу слон.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7. Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває король з D1 на D2. Шах від Паук: конь вкорінюється на C4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Паук штовхає ферзь на E1.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D7. З G8 на C4 ферзь наш герой поглинає конь Паук.

Шах від Паук: ферзь вкорінюється на D1.

Твердою рукою наш герой веде король на C3. Паук ставить шах ферзь на A1.

наш герой просуває король з C3 на D3. ферзь Паук досягає A3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Паук штовхає король на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Мат: Паук добиває наш герой на E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3