Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

Паук веде свою ладья з B7 на G7 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

Паук просувається на B2 і забирає нашу пішak.

З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і пішak Паук просувається з A6 на A5.

наш герой просуває пішak з H3 на H4, поки паук ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.

Паук веде конь з G4 на E5 і валить слон наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E4.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Паук веде пішak на A2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки король Паук просувається з D7 на E6. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і паук ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Паук штовхає король на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ладья.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, поки з підземної хитрості Паук веде ладья на A4. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук веде конь з G6 на H8 і валить ферзь наш герой.

наш герой ставить шах пішak на E4.

Паук ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Паук штовхає конь на G6; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з C4 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. Шах від Паук: ладья вкорінюється на A2.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки пішak Паук просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і паук ставить ладья на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Паук штовхає пішak на A4, і одразу після цього король наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з C3 на B2. Чистий удар: король наш герой валить конь на G6.

З підземної хитрості Паук веде король на A2. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король Паук просувається з A2 на B3.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки паук ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7.

З темряви Паук штовхає король на B2; потім король наш герой займає F7, залишаючи G7 позаду. Паук відповідає, рухаючи ладья з A3 на B3.

З F7 на E7 король наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на A1. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки ладья Паук просувається з B3 на B1.

наш герой просуває пішak з G6 на G7. Шах від Паук: ладья вкорінюється на B7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Паук штовхає король на A2. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G7. Паук просувається на G7 і забирає нашу ферзь.

З F6 на G7 король наш герой поглинає ладья Паук.

Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки паук ставить ферзь на C6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Шах від Паук: ферзь вкорінюється на B7.

З F7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи ферзь з B7 на B3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Паук веде ферзь на E3.

наш герой ставить шах пішak на E7.

король Паук просувається з A2 на A1. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить шах ферзь на G3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. ферзь Паук досягає F2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E7, залишаючи F6 позаду. Паук відповідає, рухаючи ферзь з F2 на D4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на B2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F1, і ферзь Паук просувається з D4 на C4.

Чистий удар: ферзь наш герой валить ферзь на C4.

Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Паук штовхає король на A1.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C3.

Паук відповідає, рухаючи король з A1 на A2. Забравши пішak на A3, наш герой загоняє Паук під шах.

Паук веде король з A2 на A3 і валить ферзь наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F7, поки король Паук просувається з A3 на B2. наш герой просуває ферзь з E8 на F8, і паук ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Паук штовхає король на A2. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з A2 на A1; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на E2. З підземної хитрості Паук веде король на B1.

Твердою рукою наш герой веде король на E7, і король Паук просувається з B1 на A1. Мат. ферзь наш герой на F1 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
25 / 31
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3