Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з E3 на C5 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
З підземної хитрості Паук веде конь на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
конь Паук просувається з F6 на E4. наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Паук штовхає конь на D6. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E3 на C5.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Паук веде конь на B5.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C4 на B5.
король Паук просувається з D7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
Паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Паук штовхає пішak на G4.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
пішak Паук просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
Паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Паук штовхає король на C7, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з C7 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Паук веде король на C7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D6.
король Паук просувається з C7 на B6. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає король на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
Паук відповідає, рухаючи король з B5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E6.
З підземної хитрості Паук веде король на C3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8, і одразу після цього пішak Паук просувається з C5 на C4.
наш герой забирає пішak на A3 і залишає Паук під шахом.
Паук ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З темряви Паук штовхає король на E1. З E4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з E1 на D1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Паук веде король на D2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Паук просувається з D2 на D1. наш герой просуває ферзь з A3 на C3.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.