Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з E3 на C5 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

З підземної хитрості Паук веде конь на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

конь Паук просувається з F6 на E4. наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Паук штовхає конь на D6. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E3 на C5.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Паук веде конь на B5.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C4 на B5.

король Паук просувається з D7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

Паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Паук штовхає пішak на G4.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

пішak Паук просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

Паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Паук штовхає король на C7, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з C7 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Паук веде король на C7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D6.

король Паук просувається з C7 на B6. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає король на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

Паук відповідає, рухаючи король з B5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E6.

З підземної хитрості Паук веде король на C3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8, і одразу після цього пішak Паук просувається з C5 на C4.

наш герой забирає пішak на A3 і залишає Паук під шахом.

Паук ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви Паук штовхає король на E1. З E4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з E1 на D1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Паук веде король на D2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Паук просувається з D2 на D1. наш герой просуває ферзь з A3 на C3.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3