Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
король наш герой приземляється на E3 і перемагає конь Паук!
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
конь Паук просувається з F6 на H7. наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Паук штовхає король на E6, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.
З підземної хитрості Паук веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде конь на H3.
Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на G4.
наш герой просуває король з E1 на D1. Зваливши пішak на E3, Паук загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Паук штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.
Паук відповідає, рухаючи король з E6 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E2. З підземної хитрості Паук веде пішak на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього пішak Паук просувається з A6 на A5. наш герой просуває король з D3 на E3; потім паук ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Паук штовхає конь на G8, і конь наш герой займає F2, залишаючи H3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з F5 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Паук веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім конь Паук просувається з G8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на E4. З темряви Паук штовхає пішak на G4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Паук відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і наш герой ковзає конь дошкою, з E4 на D6. З підземної хитрості Паук веде конь на C8.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C8.
король Паук просувається з F8 на G8. наш герой просуває конь з C8 на A7; потім паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З темряви Паук штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C6 на A5.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
З підземної хитрості Паук веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Паук просувається з C8 на B8.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
З темряви Паук штовхає король на D8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з D8 на C7. наш герой ставить вирішальний мат з E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 10 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.