Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A1 на A4 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A4.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A6.
король Паук просувається з D7 на C8. наш герой просуває ладья з A6 на A4, і одразу після цього паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на E4.
Зваливши пішak на F2, Паук загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.
Паук відповідає, рухаючи король з C8 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Паук веде король на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього король Паук просувається з B6 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.
Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
З темряви Паук штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E4 на E5.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на D6, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з E5 на E8. З підземної хитрості Паук веде король на C6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F7; потім король Паук просувається з C6 на D6. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Паук веде король на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього король Паук просувається з B6 на C6. наш герой ставить шах ладья на C8.
Паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.
Паук відповідає, рухаючи король з A6 на B5. наш герой ставить шах ладья на B8.
З підземної хитрості Паук веде король на A5. З F5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з A5 на A4. наш герой ставить вирішальний мат з E4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.