Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A1 на A4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A4.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A6.

король Паук просувається з D7 на C8. наш герой просуває ладья з A6 на A4, і одразу після цього паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на E4.

Зваливши пішak на F2, Паук загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.

Паук відповідає, рухаючи король з C8 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Паук веде король на B6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього король Паук просувається з B6 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.

Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

З темряви Паук штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E4 на E5.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на D6, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з E5 на E8. З підземної хитрості Паук веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F7; потім король Паук просувається з C6 на D6. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Паук веде король на B6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього король Паук просувається з B6 на C6. наш герой ставить шах ладья на C8.

Паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

Паук відповідає, рухаючи король з A6 на B5. наш герой ставить шах ладья на B8.

З підземної хитрості Паук веде король на A5. З F5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з A5 на A4. наш герой ставить вирішальний мат з E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3